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室内色彩学

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发表于 2008-9-3 13:50:32 | 显示全部楼层 |阅读模式

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一、色彩的物理效应

色彩对人引起的视觉效果还反应在物理性质方面,如冷暖、远近、轻重、大小等,这不但是由于物体本身对光的吸收和反射不同的结果,而且还存在着物体间的相互作用的关系所形成的错觉,色彩的物理作用在室内设计中可以大显身手。

1、温度感

在色彩学中,把不同色相的色彩分为热色、冷色和温色,从红紫、红、橙、黄到黄绿色称为热色,以橙色最热。从青紫、青至青绿色称冷色,以青色为最冷。紫色是红与青色混合而成,绿色是黄与青混合而成,因此是温色。这和人类长期的感觉经验是一致的,如红色、黄色,让人似看到太阳、火、炼钢炉等,感觉热;而青色、绿色,让人似看到江河湖海、绿色的田野、森林,感觉凉爽。但是色彩的冷暖既有绝对性,也有相对性,愈靠近橙色,色感愈热,愈靠近青色,色感愈冷。如红比红橙较冷,红比紫较热,但不能说红是冷色。此外,还有被色的影响,如小块白色与大面积红色对比下,白色明显地带绿色,即红色的补色的影响加到白色中。

2、距离感

色彩可以使人感觉进退、凹凸、远近的不同,一般暖色系和明度高的色彩具有前进、凸出、接近的效果,而冷色系和明度较低的色彩则具有后退、凹进、远离的效果。室内设计中常利用色彩的这些特点去改变空间的大小和高低。

3、重量感

色彩的重量感主要取决于明度和纯度,明度和纯度高的显得轻,如桃红、浅黄色。在室内设计的构图中常以此达到平衡和稳定的需要,以及表现性格的需要如轻飘、庄重等。

4、尺度感

色彩对物体大小的作用,包括色相和明度两个因素。暖色和明度高的色彩具有扩散作用,因此物体显得大,而冷色和暗色则具有内聚作用,因此物体显得小。不同的明度和冷暖有时也通过对比作用显示出来,室内不同家具、物体的大小和整个室内空间的色彩处理有密切的关系,可以利用色彩来改变物体的尺度、体积和空间感,使室内各部分之间关系更为协调。

二、色彩对人的生理和心理反应

生理心理学表明感受器官能把物理刺激能量,如压力、光、声和化学物质,转化为神经冲动,神经冲动传到到脑而产生感觉和知觉,而人的心理过程,如对先前经验的记忆、思想、情绪和注意集中等,都是脑较高级部位以一定方式所具有的机能,它们表现了神经冲动的实际活动。费厄发现,肌肉的机能和血液循环在不同色光的照射下发生变化,蓝光最弱,随着色光变为绿、黄、橙、红而依次增强。库尔特·戈尔茨坦对有严重平衡缺陷的患者进行了实验,当给她穿上绿色衣服时,她走路显得十分正常,而当穿上红色衣服时,她几乎不能走路,并经常处于摔倒的危险之中。

也有人在对色彩治疗病方面作了如下对应关系:

紫色——神经错乱;

靛青——视力混乱;

蓝——甲状腺和喉部疾病;

绿——心脏病和高血压;

黄——胃、胰腺和肝脏病;

橙——肺、肾病;

红——血脉失调和贫血。

不同的实践者,利用色彩治病有复杂的系统和处理方法,选择使用色彩的刺激去治疗人类的疾病,是一种综合艺术。

有人举例说,伦敦附近泰晤士河上的黑桥,跳水自杀者比其他桥多,改为绿色后自杀者就少了。这些观察和实验,虽然还不能充分说明不同色彩对人产生的各种各样的作用,但至少已能充分证明色彩刺激对人的身心所起的重要影响。相当于长波的颜色引起扩展的反应,而短波的颜色引起收缩的反应。整体机体由于不同的颜色,或者向外胀,或者向内收,并向机体中心集结。此外,人的眼睛会很快地在它所注视的任何色彩上产生疲劳,而疲劳的程度与色彩的彩度成正比,当疲劳产生之后眼睛会很快地在它所注视的任何色彩上产生疲劳,而疲劳的程度与色彩的彩度成正比,当疲劳产生之后眼睛有暂时记录它的补色的趋势。如当眼睛注视红色后,产生疲劳时,再转向白墙上,则墙上能看到红色的补色绿色。因此,赫林认为眼睛和大脑需要中间灰色,缺少了它,就会变得不安稳。由此可见,在使用刺激色和高彩度的颜色时要十分慎重,并要注意到在色彩组合时应考虑到视觉残象对物体颜色产生的错觉,以及能够使眼睛得到休息和平衡的机会。

三、色彩的含义和象征性

人们对不同的色彩表现出不同的好恶,这种心理反应,常常是因人们生活经验、利害关系以及由色彩引起的联想造成的,此外也和人的年龄、性格、素养、民族、习惯分不开。例如看到红色,联想到太阳,万物生命之源,从而感到崇敬、伟大,也可以联想到血,感到不安、野蛮等等。看到黄绿色,联想到植物发芽生长,感觉到春天的来临,于是把它代表青春、活力、希望、发展、和平等等。看到黑色,联想到黑夜、丧事中的黑纱,从而感到神秘、悲哀、不祥、绝望等等。看到黄色,似阳光普照大地,感到明朗、活跃、兴奋。人们对色彩的这种由经验感觉到主观联想,再上升到理智的判断,既有普遍性,也有特殊性;既有共性,也有个性;既有必然性,也有偶然性,虽有正确的一面,但并未被科学所证实。因此,我们在进行选择色彩作为某种象征和含义时,应该根据具体情况具体分析,决不能随心所欲,但也不妨碍对不同色彩作一般的概括。

色相的一般特性为:

1、红色

红色是所有色彩中对视觉感觉最强烈和最有生气的色彩,它有强烈地促使人们注意和似乎凌驾于一切色彩之上的力量。它炽烈似火,壮丽似日,热情奔放如血,是生命崇高的象征。人眼晶体要对红色波长调整焦距,它的自然焦点在视网膜之后,因此产生了红色目的物较前进、靠近的视觉错觉。

红色的这些特点主要表现在高纯度时的效果,当其明度增大转为粉红色时,就戏剧性地变成温柔、顺从和女性的性质

2、橙色

橙色比原色红要柔和,但亮橙色和橙仍然富有刺激和兴奋性,浅橙色使人愉悦。橙色常象征活力、精神饱满和交谊性,它实际上没有消极的文化或感情上的联想。

3、黄色

黄色在色相环上是明度级最高的色彩,它光芒四射,轻盈明快,生机勃勃,具有温暖、愉悦、提神的效果,常为积极向上、进步、文明、光明的象征,但当它浑浊时,就会显出病态和令人作呕。

4、绿色

绿色是大自然中植物生长、生机昂然、清新宁静的生命力量和自然力量的象征。从心理上,绿色令人平静、松驰而得到休息。人眼晶体把绿色波长恰好集中在视网膜上,因此它是最能使眼睛休息的色彩。

5、蓝色

蓝色从各个方面都是红色的对立面,在外貌上蓝色是透明的和潮湿的,红色是不透明的和干燥的;从心理上蓝色是冷的、安静的,红色是暖的、兴奋的;在性格上,红色是粗犷的,蓝色是清高的;对人机体作用,蓝色减低血压,红色增高血压,蓝色象征安静、清新、舒适和沉思。

6、紫色

紫色是红青色的混合,是一种冷红色和沉着的红色,它精致而富丽,高贵而迷人。偏红的紫色,华贵艳丽;偏蓝的紫色,沉着高雅,常象征尊严、孤傲或悲哀。紫罗兰色是紫色的较浅的阴面色,是一种纯光谱色相,紫色是混合色,两者在色相上有很大的不同。

色彩在心理上的物理效应,如冷热、远近、轻重、大小等;感情刺激,如兴奋、消沉、开朗、抑郁、动乱、镇静等;象征意象,如庄严、轻快、刚、柔、富丽、简朴等,被人们象魔法一样地用来创造心理空间,表现内心情绪,反映思想感情。任何色相、色彩性质常有两面性或多义性,我们要善于利用它积极的一面。

其中对感情和理智的反应,不可能完全取得一致的意见。根据画家的经验,一般采用暖色相和明色调占优势的画面,容易造成欢快的气氛,而用冷色相和暗色调占优势的画面,容易造成悲伤的气氛。这对室内色彩的选择也有一定的参考价值。

通常情况下,创意离不开对色彩的理解:

红色,令人兴奋,使人联系到太阳/火,给人一种温暖/热烈的感觉,是喜庆和吉祥的象征;

橙色,明度很高,能给人愉悦感,在众多的颜色中异常醒目;

黄色,是所有颜色中最为明亮和鲜艳的,给人以年轻活泼和健康的感觉,是一种极佳的点缀色;

绿色,给人一种强烈的视觉感受,是一种具有鲜明感和稳重感的和稳重感的色彩。有安逸/舒适和凉快的感觉;

蓝绿色,是一种极为幽雅的色彩,拥有独特的品位,是清爽和成熟的标志。

蓝色,让人联想到宽广、澄澈的天空和透明深沉的海洋,给人带来活泼和沉稳;

蓝紫色,高雅的贵族色,给人以神秘、艳丽和凉爽、柔美的感觉;

紫红色,是一种艳丽迷人,且用途较为广泛的色彩,让人联想到鸡冠花;

粉红色,是柔和、亲切和浪漫的象征,是女性的代表色,最能体现清纯、活泼、可爱的少女形象,是青春色的代表;

淡黄色,除具有明亮的特性,其柔和的色感与肤色相近,成为体现肤色的最佳色彩;

淡绿色,是一种稳定情绪的沉静色,给人一种初春的感觉;

淡蓝色,又称天空色,是蓝色中最为明净之色,它代表健康、活泼和清凉,广泛受到人们的喜爱;

淡紫色,柔美中又带有幽雅,它是纤细和幻想的表现,并有成熟的风韵;

淡茶色,给人自然、稳定、成熟和亲近的感觉;

淡茶黄色,它给人以沉稳、平静和纯朴之感,体现了一种对新生活的渴求和希望;

银灰蓝,是一种朦胧色,蕴藏着深刻和广泛的含意,是色彩的新异表现;

银灰绿,表现了一种清新的气息,是较受中年女性青睐的一种可与其他色彩相互搭配的颜色,并具新潮感;

银灰紫,平静而微妙,仿佛烟雾一般,又称雾蓝,是高雅气质的象征;

深紫红色,具有红色的热情奔放和紫色的高贵艳丽,同时又代表了秋季的成熟;

深胭脂色 ,给人以沉静、温馨、稳健和坚毅的感觉,同时还是时髦和古典、华丽的象征;

深红色,使人秀丽端庄,又显优雅风范;

深茶色,让人想起收获的季节,给人以充实之感;

亮茶色,把人带进了枫叶满山的秋季,给人以一种成功的象征;

暗黄色,就像一道金黄色的天幕,给人稳重之感,是一种富有魅力的色彩;

暗绿色,轻松、高雅,给人赏心悦目的感觉,是一种很有特点的色彩;

深绿色,一种永恒不变的象征,把人带入一个充满新鲜、和平且富有朝气的世界;

深青色,那种既深远又神秘的感觉,让人进入无限的空间,稳重又端庄,深受人们的喜爱;

青紫色,是典雅和清新的象征,如配上紫色系的色彩,则可构成一组和谐的色彩组合;

深紫色,有华丽、高贵的感觉,与高色度的色彩搭配,可表现出一种浓厚的色感;

灰色,是一种辅助色,幽雅的感觉,衬托出无限的色彩世界;

黑色,严肃的色彩,给人以坚强和稳健,是压到一切色彩的重色;

白色,无暇的色彩,把人带进宽无边际的天边,是一切色彩的辅助色。
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发表于 2008-9-3 14:03:20 | 显示全部楼层
自己的房间要什么颜色合适呢???
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 楼主| 发表于 2008-9-11 08:33:14 | 显示全部楼层

室内设计手法

一、对比。对比是艺术设计的基本定型技巧,把两种不同的事物、形体、色彩等作对照就称为对比。如方圆、新旧、大小、黑白、深浅、粗细等等。把两个明显对立的元素放在同一空间中,经过设计,使其既对立又谐调,既矛盾又统一,在强烈反差中获得鲜明对比,求得互补和满足的效果。

二、和谐。和谐包含谐调之意。它是在满足功能要求的前提下,使各种室内物体的形、色、光、质等组合得到谐调,成为一个非常和谐统一的整体。和谐还可分为环境及造型的和谐、材料质感的和谐、色调的和谐、风格样式的和谐等等。和谐能使人们在视觉上、心理上获得宁静、平和的满足。

三、对称。对称是形式美的传统技法,是人类最早掌握的形式美法则。对称又分为绝对对称和相对对称。上下、左右对称,同形、同色、同质对称为绝对对称。而在室内设计中采用的是相对对称。对称给人感受秩序、庄重、整齐即和谐之美。

四、均衡。生活中金鸡独立,演员走钢丝,从力的均衡上给人稳定的视觉艺术享受,使人获得视觉均衡心理,均衡是依中轴线、中心点不等形而等量的形体、构件、色彩相配置。均衡和对称形式相比较,有活泼、生动、和谐、优美之韵味。

五、层次。一幅装饰构图,要分清层次,使画面具有深度、广度而更加丰富。缺少层次,则感到平庸,室内设计同样要追求空间层次感。如色彩从冷到暖,明度从亮到暗,纹理从复杂到简单,造型从大到小、从方到圆,构图从聚到散,质地的单一到多样等,都可以看成富有层次的变化。层次变化可以取得极其丰富的视角效果。

六、呼应。呼应如同形影相伴,在室内设计中,顶棚与地面桌面与其他部位,采用呼应的手法,形体的处理,会起到对应的作用。呼应属于均衡的形式美,是各种艺术常用的手法,呼应也有“相应对称”、“相对对称”之说,一般运用形象对应、虚实气势等手法求得呼应的艺术效果。

七、延续。延续是指连续伸延。人们常用“形象”一词指一切物体的外表形状。如果将一个形象有规律地向上或向下,向左向右连续下去就是延续。这种延续手法运用在空间之中,使空间获得扩张感或导向作用,甚至可以加深人们对环境中重点景物的印象。

八、简洁。简洁或称简练。指室内环境中没有华丽的修饰和多余的附加物。以少而精的原则,把室内装饰减少到最小程度。以为“少就是多,简洁就是丰富”。简洁是室内设计中特别值得提倡的手法之一,也是近年来十分流行的趋势。

九、独特。独特也称特异。独特是突破原有规律,标新立异引人注目。在大自然中,“万绿丛中一点红,荒漠中的绿地”,都是独特的体现。独特是在陪衬中产生出来的,是相互比较而存在的。在室内设计中特别推崇有突破的想象力,以创造个性和特色。

十、色调。色彩是构成造型艺术设计的重要因素之一。不同颜色能引起人视觉上不同的色彩感觉。如红、橙、黄温暖感很热烈,被称作暖色系,青蓝绿具有寒冷、沉静的感觉,称作冷色系。在室内设计中,可选用各类色调构成,色调有很多种,一般可归纳为“同一色调,同类色调、邻近色调,对比色调”等,在使用时可根据环境不同灵活运用



尽管市场上有许多有关室内设计的文章探讨过如何做好室内设计,但笔者仍有意犹未尽、不吐不快的感觉,仍试图从实用的角度、十个层面上来重提这个话题。这个话题谈论的是室内设计中常见的一些有效方法与本人多年来的实践总结,也许与市面上通用的方法或提法不尽相同,错误及偏差也在所难免,希望同行们共同探讨,目标只为了一个:那就是共同努力来提高我们的整体室内设计水平。

方法一:体验生活。把体验生活放在第一位,意味着对生活的理解和热爱,以及平日里对生活的细致观察和思考应是每一位设计师成功的第一基本要素。一个好的室内设计能充分体现出设计师对生活的每一份用心与其所具有的人生阅历。无法想象一位从不下厨,不懂油盐酱醋、锅碗瓢盆放在何处,不知道煮妇们如何操作的设计师能设计出一个合理实用的厨房来。设计书拿到手,第一步应是尽力搜集有关的信息,充分了解使用者对设计的所有要求,充分了解每一个空间的用途以及它们的关联,方可进行下一步。可训练自己闭上眼睛,从进大门开始,象放电影一样,缓缓掠过每一间房子。经过长期的生活观察与体验,那些家具和饰品会自然出现在你脑中空间应有的位置。任何艺术都讲究取源于生活,还原于生活,为什么室内设计就可以例外呢。

方法二:角色互换,指的是站在顾客的角度,处处为顾客着想。这不是一句挂在嘴边的漂亮话,也不是印在纸上的一句广告词,而是实实在在从顾客的角度来进行设计。也就是说,如果我是使用者,我会如何来设计我自己的房子。合理安排好每一分钱,将钱用在刀刃上。认真分析需要考虑的因素,如经济能力、生活方式、个人喜好、家庭成员等等,按其重要性综合考虑。一个没有责任心和职业道德的设计师自然无法赢得顾客的信任与尊重,也不可能做出真正好的室内设计来,这应作为每一位设计师成功的第二基本要素。

方法三:追求平衡。中国自古以来有着传统的平衡艺术,例如中国国画及书法中常用到的在非平衡构图中追求平衡的美,这一美的原则古今中外无一例外。只是落实到了室内设计中,许多设计师容易忘却这一原则。平衡设计中包含了形体平衡和色彩平衡。在设计时,从不同角度观察是否有失平衡,初学者可用手比划个方框,透过它来审视每一个角度。平衡点往往是那精彩的点睛之笔,有人称之为视觉焦点,不可没有,但决不可过多。平衡的原则直接左右着整体布局,决定着每一件家具和饰品的安排。

方法四:寻求对比。对比法主要有以下四类:虚实对比 - 虚的空间与实的墙体或者家具之对比;色彩对比 – 互补色之对比;质感对比 – 玻璃与砖块、金属与木材、麻布与皮革之对比;形体对比 – 方形与圆形、直线与曲线之对比。在应用时,注意不同材质的接触、过渡要把握得恰到好处;尽量不要在同一平面上硬碰硬;不要让不同金属材质直接接触;要避免同等尺度的对比。在统一的前提下,善于制造和利用对比,是评判一位优秀设计师水平的标准之一。

方法五:留白,中国国画及书法中最常见到的艺术手法之一,但现在中国室内设计中已较难见到了。熟练掌握留白技艺是评判一位优秀室内设计师的标准之一,具体应用时说来简单做来难。在设计时,在满足功能的前提下,尽量不要做得太满,要留有余地和空白,该省略的地方就要大胆地省略,该简化的地方就要勇敢地简化,将一个清静的空间还给使用者。有时候,未经修饰的、裸露的建筑构件本身就是一种美。不施胭脂自然白,留白是一种高级的意境美,一个优秀的室内设计师必须时刻牢记在心。

方法六:点缀,指的是点到为止、见好就收。许多顾客会有这样那样的个人艺术爱好,如喜好明式家具,或偏爱民间艺术。最常见的手法是满屋子都是明式家具或民间艺术,让人晃如回到了古代或乡间。好的设计师应该了解室内设计与主题公园;公共室内与家庭室内的概念区分。仍以上为例,一位优秀室内设计师应以现代风格为基调,将明式家具或民间艺术作为点缀,因为我们毕竟不是生活在明代或乡间。具体如何做到恰到好处,在于设计师的个人艺术修养,其目的不外乎起到画龙点睛的作用。室内设计师掌握的词汇自然是越多越好,但过多的词汇堆砌乃室内设计中的大忌之一。

方法七:色彩。说到中国室内设计中的色彩选择、应用、搭配和组合,可说是最让人沮丧和无奈的。究其原因,可能与先天因素和后天教育有关。不必尝试去创造什么新花样,最直接和最有效的方法是:注重个人艺术品味的修养,可以多看国外精彩的时装秀,是一堂很好的色彩课,既可以了解今年的流行色彩,又可以提高个人的品味;多观摩国外优秀的室内设计作品;在做设计时,大胆采用个人喜欢的国外优秀作品中色彩的选择、应用、搭配和组合,可以起到事半功倍的效果。好的色彩选择、应用、搭配和组合,可以给室内设计加分;反之,则减分。

方法八:风格,指的是作品不一定是原创,但每一件作品应该有设计师自己独特的风格或标签。培养丰富的想象力非一朝一夕之功所能达成。每个人都有与生俱来、独一无二的性格与特点,那就是风格。具体到室内设计,除了要突出表现自己的风格外,还要注意简洁干净,不要拖泥带水;该省则省,需添则添;能够用一根线条解决的,决不用两根;千万不可盲目追随别人的老套路,也不可轻信市场上一些似是而非的言论,更不要忘却我们所处时代的面貌、特点以及精神。体现设计师的独特风格是一件优秀作品必须具有的品质;设计师应牢记:设计风格与时代保持一致是一条永恒的原则。

方法九:照明。室内设计中的照明主要分人工照明和自然照明二种。注意不要做过多的人工照明,或为了照明而照明(指毫无功能意义的人工照明)。优秀的室内设计师应更多地注意自然照明,在满足照明度的前提下,尽量少地设计人工照明,将人工照明灯具布置为视觉焦点,所以宜少而精。对于自然照明的利用讲究的是取其自然,注意南北向不同季节阳光进入室内的区别(包括强度与角度),巧妙利用窗帘遮挡不需要的光线,引导需要的光线到达需要的地方;同时注意选择适当的窗帘材料给不同的朝向和房间。室内设计师要有一点简单的物理和自然科学知识方能利用好自然照明。

方法十:室内景观。最后谈到室内景观并非是最不重要,而是室内景观在国内属于较忽略的室内设计元素。室内景观是指室内绿化与室内家具及艺术品(包括绘画、摄影、雕塑以及工艺品)的搭配;室内绿化则包括室内空间与阳台的绿化处理。转换阳台的角色,将阳台设计成一个多功能的过渡空间,使室内外空间连成一体。室内绿化不是简单地放几盆花和植物而已,而是填补和点缀空白的设计元素;同时花草的色彩应与室内色彩互相协调,植物的形状及花盆的选择都应与室内设计互相一致。可以设计独创的花盆式样,让室内绿化与家具和艺术品一道来激活室内空间。室内景观设计需要更高的艺术修养,它是提升室内设计水平的有效工具。

纵观以上种种设计方法,有的是已经见过的,有的则是较少见的。但如何将各类方法融会贯通、举一反三、灵活应用,仍需在实践的过程中多多用心,在学习的过程中多多用脑。优秀的室内设计师除了要满足顾客的各项需求外,也应向顾客介绍并推广新的生活形态,比方阳台角色的转换、厨房与餐厅的关系、卫生间与卧室的关系、客厅的功能拓展等等;尤其要注意的是要改变思维方式,独立思考;不要墨守成规,不要人云亦云。室内设计师应牢记:家具永远是室内空间的主角,理解了这一点,创作的天空会变得广阔起来。
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 楼主| 发表于 2008-9-11 08:33:59 | 显示全部楼层

怎么才算一个室内设计师

第一    什么是设计师?
      原来我也喜欢称自己是设计师,几年的国外设计学业是学会了不少,但是真正没有学会的是做人!很多人的眼里,设计师是个高尚的职业,是个另人羡慕的职业,但是并不是,如果您刚刚入门,如果还还不到30岁,建议您不要称自己为设计师。为什么这样说呢,听着有点伤人,随着自己的年龄一天天大起来,也看了很多这方面的东西,明白了一个道理,30岁以前先学做人,30岁以后再做设计师,因为一点生活阅历都没有,怎么可以做一名设计师,简单的说,不知道油、盐、酱、醋放在哪里最合适做饭,那么还要设计什么。
  
      第二     也许这个行业现在的竞争真的太激烈了吧,很多人已经给设计师做了一个新的解释。
      什么叫设计师?业主把设计师做为朋友,而设计师只把业主的钱做为朋友,设计师可以用各种专业的方式把一个本来明白的业主说得糊涂,本来糊涂的更糊涂,可悲呀,很多的设计师为了自己的利会做各种小动作,来达到自己的目地。给您讲个实事吧,我曾经给一位老年业主做过装修,那是几年前的事情了,结果这位老人每年春节都会给我打电话给我拜年,没事也会给我打电话要请我吃包子,因为我嘴谗,呵呵呵,每当工作不顺利的时候接到这位老人的电话,心里特别的暖,因为我做个行业,对得起我的行业,也对得起我自己,当然还有一些业主包括这里的一些业主现在也都是我的好朋友,我想只有别人认同你了,你才是最好的设计师。  
      第三     说说被同行的认可吧,也就是一些专业知识了。  
      1、您要学习的基础内容有,污染学,工程力学,光学,人体工程学,色彩配置表,基础土建工程学,植物学等.....这里的内容就已经太多了
           A、装修中的污染对于业主来说只是指气味,但是您要学习如声音污染,色彩污染,光线污染等内容。  
           B、工程力学您要知道房屋的主力点、支撑部位,这些内容将决定如何可以改变一面承重墙的使用,而不影响结构,抗震等。  
           C、不同的光线,和光线的角度,照射宽度,光量都会决定室内的效果。  
           D、人体工程学里要了解人的基本行走空间,坐立空间等各种符合人体的尺寸。  
           E、色彩的配置说实话我学的最不好,各种色彩的使用地区,适用人群都是很关健的。  
           F、基础工程土建要了解房屋的建议结构,预埋件的使用等  
           G、植物学原来我认为是最没有用的,可是后来发现一个问题,一些高档住宅很多的人会订做家具,就是打家具,您要了解什么样的木材是可以用于家具的,什么是不可以的。  
      2、学习装修的基本工序,小型机械的使用,各种施工工艺。  
      这一点不要只放在嘴上,有时候会很受工人看不起的,虽然当面不说,可是工人知道您只会动嘴皮子,就不什么好事,所以最好的办法是自己直接参与一次装修,亲手做一些内容,不怕坏,只要您会,就知道工人做的是什么了,再给业主讲合理性也会好很多。
  
       3、学习制图  
       现在很多的学校教出的设计根本就不会,比如两点视图,三点视图,结构图,马克笔制效果图。您会用的工具有,比例尺,丁字尺,硫酸纸,绘画笔,圆规等,这些工具可不便宜呢。不过如果您的目标只是一个电脑绘图员那么就没有必要了。  
       4、学习装修预算,材料  
这些内容是直接关系到您与业主之间的口头报价是否正确。
  
       5、电脑绘图  
       如CAD,3DMAX,加上个photoshop,CAD大多是电脑里已经有的图了,3DMAX也是建好的模了。而2006年的设计师论坛里解释了设计师的概念,一些可以称之为设计师的人现在使用的基本都是手绘、SketchUp、Artlantis、piranesi ,更有利害的可以用windows的图画程序在十五分种的时间画一个室内效果图
       6、不知道是不是有学校会去教这些内容了,就是一些所谓的玄学,有人称之为风建迷信,呵呵呵  
       不过有些还是有道理的,所以您也应该去学一些,防止在装修的时候出现这种问题,举个最简单的例子吧,对于家装来说,可以做月亮门的哑口,但不能有门,因为只有在十三陵的地下皇宫中才会有人使用。
       第四       个性的张扬  
       做为一名设计师多多少少会有些与众不同吧,对于性格上来说可能会更加张扬一些,对于事物要有更深的理解,一次去西藏的旅行中结交了一位摄影师,他对我说其实我们看东西的角度是不同的,摄影师要保留最美的平面,而设计师要创建最美的结构体。  
       语无伦次也无意去伤害现在做这个行业的各位朋友,只是说些心里话。  
       从业很久了,有些心得,学会把本不属于室内的结构在思想中放入室内设计中,对多的装修效果书能少就少看,没多大用处,学习锻炼思想结构。
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 楼主| 发表于 2008-9-11 08:36:42 | 显示全部楼层

灯光跟材质讲解/初学者必备

材质的问题,很多朋友一开始只知道在材质球上贴图片,马马乎乎凑合一下,还有一些朋友,把基本的工具都没搞明白就开始想做超级逼真的金属和玻璃,前者还是一个懒字,后者是急于求成.再这里我把在火星上看到的问题做个解释.  
      ( 1).24个材质就用光了怎么办?  
首先要纠正一下思想,很多朋友把材质编辑器直接理解为存放场景材质的地方,其实王琦老师已经纠正过这个问题,材质球我们可以理解为一个调色板,把调好的颜料涂到物体上,剩下的材质就可以扔了,或者是保存到材质库里,在材质编辑器里有一个记录场景材质的地方,这里记录了场景中所有使用的材质,以及材质层级列表的展开显示.当材质球不够的时候,\"--1--\"我们可以选择一个材质球,点击编辑器上的黑色**,这个时候弹出提示,问是你是保留场景中使用的材质,还是把场景中使用的材质和材质球上调好的材质一起删掉,这个时候我们可以选择第二个单选项,只删除材质球上的材质,保留场景中已经使用的材质.这个时候我们就可以再次调节复原的材质并使用.\"--2--\"在编辑材质的时候已经使用的材质和编辑器里的材质是关联的,在材质编辑器上有一个两个蓝色小球的安钮,点击这个安钮可以断开关联,这个时候调整材质球就不会影响场景用的材质,调节好后可以赋给别的物体(记得这两个方法都需要修改名称哦).\"--3--\"如果是希望再次调节场景中使用的材质,在编辑器里有一个吸管样子的安钮可以把场景中的材质吸到材质球上再调节.\"--4--\"另外在我们学习网格编辑或者多边形编辑的时候应该接触到了面ID的设置,这个时候我们可以利用这个ID来为物体调节多维子材质,比如在一个屋子里,地面的材质都不一样,但是我们可以做好多个地面后再把多个地面结合成整体,然后给每个面不同的ID,再来利用多维子材质进行设置,这样也可以节省材质球.  
      (2).材质球为什么有时候不是灰色,为什么出现白色,黄色的默认材质球.  
在材质球里有一般有三个颜色给我们设置,一个是环境色,一个是过度色,还有高光色,环境色受环境编辑器里的环境色控制,过度色控制物体的本色,但是在通常情况下环境色和过度色是锁定的,即使是打开锁定也看不出环境色对物体颜色有什么影响,这是因为环境颜色的开关在环境编辑器里控制着,默认的时候是关闭,材质出现白色和黄色,是因为环境编辑器里的环境光被开启,这可能是软件的问题,把环境光重新设置为黑色就没问题了. (3).为什么高光总是设置的不真实?  
在编辑器里提供好多中方法来表示光线对物体影响,但是很多朋友只是使用最基本的B算法,很多朋友没有注意到还有P算法,本来这两个模式都是用同样的计算方式,但是反光的计算有差别,P算法的反射光形成较长的区域,B算法却几乎是园形,P算法更适合制作坚硬大理石的物体,B算法适合制作朔料类物体,  
很都朋友在制作金属和玻璃的时候总是在物体上看到圆形的高光,这个时候要注意,并不是所有的物体都反射圆形高光,在圆柱物体和复杂曲面物体上往往形成拉长的高光,MAX提供了各项异性的算法共我们来制作这类高光,这个算法形成梭型的高光.另外mAX提供制作布料纸张的算法,这个算法提供了两个特殊的参数,一个是过度色亮度,一个是粗糙度,粗糙度控制了高光和过度色的过度情况,形成缓和的高光过度形式,避免布料形成坚硬物体的高光.  
      很多朋友在做金属和玻璃,以及具有反射折射能力的物体时总是找不到感觉做不出逼真的材质,这和我们的物理以及观察能力有很大关系.  
       \"--1--\"首先说说反射,很多朋友只是简单的加上光线追踪,但是实际上反射在物体的表面有强弱的变化,当我们看到一个水面的时候,认真观察会发现,远离我们的水面会亮一些,反射的能力也要比*近我们的水面的反射力强,再看看玻璃杯和金属球体,在物体的边缘比物体的中心位置反射强烈,这些和我们观察物体的角度有关系,单我们的视角和物体表面垂直时,反射到我们眼睛里的光线是最弱的,当物体表面和我们的视角夹角越趋向于水平,这个时候眼睛接受的反射光线越强烈,所以在我们看见水面是原处的水面和我们的观察的视角比较小,所以看到的反射强烈,柱体和球体也是一样,中心位置和我们的视角接近垂直,所以反射比较弱,边缘的观察角度趋向水平,所以反射比较强.  
      \"--2--\"另外一个要注意的问题是反射的模糊,,以及反射的强度,很多新手在制作室内作品的时候总是喜欢把木地板和大理石地板加上反射,但是却没有考虑真实的反射强度,,大家可以在家里看看,地板的反射并不像镜子能够反映所有被反射物体,很多被反射物体因为反射的衰减以及我们的视角问题,慢慢的模糊之到看不清楚,只做这类反射物体时候要在光线追踪里打开反射衰减,如果是用的平面反射贴图,可以设置反射模糊数值.反射强度可以修改反射通道强度数值为25以下.  
      \"--3--\"还有个问题是,有的朋友给地板加上平面反射,但是却看不到反射效果,平面发射只对平面有效,而且需要考虑物体法线问题,在做地板的时候不管是挤压的还是BOX做的,高度值要设置为负值.  
      \"--4--\"当大家使用光线追踪贴图时,会发现物体会反射出黑色,而且和其他反射颜色的过度很尖锐,这个黑色是环境颜色,我们可以在环境面板里设置一个环境图片,记得要模糊一下贴图,比如说室内图片和金属颜色图片(在mAX里都有),要注意光线追踪在没有可以反射的物体时才会反射环境,除了在环境设置里使用贴图,光线追踪贴图里也可以设置,默认的时候是使用环境设置,第二个是可调整的颜色,第三个是直接在光线追踪里设置反射需要的图片.另外要注意环境图片和真实反射追踪的颜色之间过度尖锐的问题,这个时候可以设置光线追踪反射衰减来避免这个问题.  
      \"--5--\"磨沙问题,这个问题比较好解决,只要在凹凸里加上噪波,把噪波设置为0.05,设置凹凸强度为15就可以,另外要主要注意的是,有的铝合金材质的磨沙不是点状的,而是拉丝效果,这个时候可以把噪波贴图的V和W项的重复设置为0,就可以得到拉长的噪波图案.  
我先从灯光的原理说起吧,首先要分清楚现实和MAX灯光的不同,  
        第一:现实光线具有镜面反射和漫反射,所谓镜面反射最好理解的例子就是镜子对光线的反射,光束落在镜子上的瞬间被反向同角度反射,也就是MAX中的光线追踪模式,光反射一次后就消失,漫反射的例子嘛你可以想象一下粗糙的墙面,当光线照射的时候,因为光线着落点不一样,光束向不同的反向反射,反射出来的光不再是以前的一束,可能是很多方向的,但是MAX不支持漫反射。  
      第二:现实中的光线具有多次的反弹能力,会在不同的物体间根据着落点的不同进行反射和散射,并且反射和散射的光线会受到反射物体颜色的干扰,两个相互接近的物体之间,它们的颜色回相互的扰乱,(可以自己观察以下)直到光能消耗完,或者被我们的眼睛和摄象机接受,在MAX中光线在物体对象上反射一次后就被摄象机接受,不能产生多次的反弹,也不会产生物体颜色的干扰。  
      第三:现实光线具有衰减,不管是自然光还是人工光都有衰减,MAX默认情况下没有衰减,但是提供了三种衰减调节,我们主要使用的是近远距离衰减。  
第四:现实投影和MAX投影也有很大的差别。  
搞清楚了这些问题,我们现在要解决的就是模拟漫反射,模拟光线颜色的干扰,模拟真实的衰减和投影。  
打光的方法有很多,每个人的理解也不一样,但是有几点只不变的,第一要找到室内或者是室外近来的光源,也就是大家说的主光源,确定主光源之后,需要模拟反射和散射以及物体颜色的干扰,并调节好衰减及投影,当然这只是理论。  
我在网吧没法发图,各位大侠帮忙补充啊。  
例子一:环境,白天,有很好的阳光,室内没使用人工光,阳光可以从窗子进来。  
首先主光肯定是阳光,设置一个平行光,亮度为1.2,颜色为黄色,开启阴影 ,打开远距离衰减,根据实际情况调整, 从外面照向窗子, 主要是在地板和墙上产生阳光照射的效果, 在窗子附近设置一个泛光灯,亮度为0.6,颜色为兰色,开启阴影 ,打开远距离衰减,衰减界限刚好包括整个房子就行,排除窗框,避免让窗框暴光,并产生光线进入房间在窗子附近部分的比较亮的部分,其实就是天光。 再复制一个模拟阳光的平行灯,包括窗框,让窗框有被阳光高度照亮的感觉。渲染一下室内应该有了一点亮度,除了窗子附近还有很多的地方是黑色。  
现在我们需要制作房间里各个墙面的反射和颜色干扰,找到受阳光照射最强烈的墙面,在墙面上是设置一个泛光灯,亮度为0.4,颜色为这个墙的颜色,开启远距离衰减,衰减线大于整个房间,估计是房间大小的两倍,打开阴影,模拟这个墙的反射,注意要排除这面墙;接着受光较强的是地面,在地面上设置一个泛光灯,如果地面是大理石或者是高反光的木板的话,灯光亮度设置为0.4(如果是其他的材料亮度使用0.35),颜色使用地面的颜色,开启远距离衰减,衰减线大小同上,记得排除地面;接着是天花板,做有个泛光灯,亮度为0.3,颜色为天花的颜色,衰减开启,小于地面的衰减线大小,记得排除天花;  
其他几个墙的亮度都为0.3,也是使用墙面颜色,衰减适当调整,记得远离主光的地方暗就行,记得要排除模拟反射的物体;另外在我们设置摄象机的那一面一般都没做墙,但是记得要模拟,亮度为2.5,衰减小于其他反射墙面。  
现在渲染看看,应该有点意思了,但是还有很多家具没被照亮,设置一些低亮度的泛光等包括要照亮的家具进行补光,亮度为0.1,同时还要设置低亮度的泛光灯模拟家具的漫反射,颜色使用家具的颜色,不管是补光还是模拟漫反射都要注意衰减哦。  
阴影的设置要注意,第一阴影深度要降低,第二要关掉偏移数,加大采样数值为1024,阴影模糊为16.
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 楼主| 发表于 2008-9-11 08:37:24 | 显示全部楼层

色彩

颜色没有高低贵之分,只有不恰当的配色,而没有不可用之颜色。色彩效果取决天不同颜色之间的相互关系,同一颜色在不同的背景条件下,其色彩效果右以迵然不同,这是色彩所物有的敏感性和依存性,因此如何处理好色彩之间的协调关系,就成为配色的关键问题。
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 楼主| 发表于 2008-9-11 08:38:01 | 显示全部楼层

环境心理学

室内装潢设计的心理学研究

    环境心理学是一门研究环境与人相互之间关系的人文科学。环境的改变会影响到情绪。因此,作为一名室内设计者应该对环境心理学有所涉猎。

   从一般的家居生活来看,有哪些部分是与环境心理学所探讨的东西有关呢?每个人一天之中的情绪变化,会随着他所处环境的不同而改变。早上他进入办公室,便显得很严肃的样子,因为办公室环境和布置造成一种竞争的情境,使他的整个情绪都会严肃起来。他的个性与表现,事实是被这个环境所左右。等到他回家,进入厨房,会有另一种情绪。在客厅又会受到客厅环境的影响。等到他在饭桌或是卧室或是在儿童房陪孩子嬉玩时,所有的情绪都不一样。

   为什么在不同的环境,人会表现出不同的表情、不同的情绪呢?那是因为这个环境在悄悄地影响他的情绪。虽然环境影响不是决定性的因素,却是潜移默化,润物细无声的。所以家居环境的设计,就变得十分重要。事实上,好的室内设计必须以环境心理学为出发点。在研究每个空间的用途、所需要的效果时,要考虑到对其中活动者所产生的影响。

   在室内装潢设计过程中,掌握每个空间的用途及功能是很有必要的。卧室是用来休息的,厨房是用来工作的,客厅应该是休闲的。只有根据人对环境所产生的行为方向作设计,才不会失去设计的意义。

   在环境中,有许多元素会使人产生错觉,如色彩线条、形状等的不同,会给人带来不同的情绪感受。在室内设计中就常常利用这种错觉,使小房间看起来很大,矮屋顶看起来较高。这是一种“善意的欺骗”。

   颜色是环境构成中的重要一环。在空间的设计上除了家具的摆设外,颜色所扮演的角色很重要。比如说:书房、办公室是需要冷静思考与精神专一的地方,所以大部分的书房与办公室都会采用一些白色、灰色、黑色,尽量采用中性色彩,减少环境的存在感,增加工作或阅读的效率。相反的,儿童房却要表现出亲情之间的温暖、互励,彼此可以感觉很轻松的环境,因此就比较适合使用一些暖色彩,像金黄色、浅蓝色等。

   以客厅而言,则依其角色的不同而有不同的选择。有些人经常正式待客,希望能表现出主人的威望,客厅就应该采用一些较为稳重的色彩。若是一般年轻人的客厅,用来招待好朋友、聊天喝茶用的,客厅就不能给人大而笨重的感觉,选用色彩庄重的沙发家具反而不恰当,而应采用亲切的颜色,较小的家具。选择之前应先考虑自己的生活情况,不要一味地交由设计师摆布。

   颜色引起感官刺激。现在有许多人喜欢把卧室装潢得很浪漫,浪漫也有各种不同的方式,有些人喜欢将卧室设计成桃红或酒红色,甚至紫色。一般而言,红色容易带给人激动和兴奋。卧室是用来休息的地方,心跳应该平缓,情绪应该平静、轻松,如果你用一个红色的色调布置,一进房间就会使人感觉到激动,有一种兴奋的气氛,怎么能休息好呢?

   形状也会调整空间感觉,如虚实的比例会给人带来错觉。圆形令人感觉柔和,多棱形状则予人压迫及危险的感觉;高的东西令人觉得庄严而高达,矮的东西则较平易近人。客厅中沙发排列的方式也会影响人与人之间的关系,“U”字形排列有利于谈话,“一”字形排列降低沟通效果。不同的设置都会影响家人之间、主客之间的感情交流与沟通。
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 楼主| 发表于 2008-9-11 08:38:33 | 显示全部楼层

配色宝典

第一条: 空间配色不得超过三种,其中白色、黑色不算色。
第二条:金色、银色可以与任何颜色相配衬。金色不包括黄色,银色不包括灰白色。
第三条:家用配色最佳配色灰度是:墙浅,地中,家私深。
第四条: 厨房不要使用暖色调,黄色色系除外。
第五条:打死也不要深绿色的地砖。
第六条:即使没有人威胁打死你,你也坚决不要把不同材质但色系相同的材料放在一起。否则,你会有一半的机会会犯错!
第七条:想制造明快现代的家居品味,那么你就不要选用那些印有大花小花的东西(植物除外),尽量使用素色的设计。
第八条:天花板的颜色必须浅于或与墙面同色。当墙面的颜色为深色设计时,天花板必须采用浅色。天花板的色系只能是白色或与墙面同色系者。
第九条:空间非封闭惯穿的,必须使用同一配色方案。不同的封闭空间,可以使用不同的配色方案。
第十条:本\"定律\"如果用于家居以外,90%可能错误!
释义:
什么叫灰度?很简单,把你要用的颜色用黑白复印机印出来比一下就行了。不管是暖色系还是冷色系,必然有它的灰度的。
什么叫素色:就是纯单色。
什么叫色系:接近的同色。
在一般的室内设计中,都会限制使用颜色在三种之内。当然,这不是一种绝对,由于专业的室内设计师熟悉更深层次的色彩关系,用色可能超出三种,但一般只会超出一种或两种。
限制三种颜色的定义:
1、同一个相对封闭空间内的三种颜色,包括天花、墙面、地面和家私。客厅和主人房可以有各成系统的的不同配色,但如果客厅和餐厅是连在一起的,视为同一空间。
2、白色、黑色、灰色、金色、银色不计算在三种颜色的限制之内。但金色和银色一般不能同时存在,只能在同一空间使用金或银的一种。
3、图案类以其呈现色为准。例如一块花布有多种颜色,由于色彩有多种关系,所以专业上以主要呈现色为准。办法是眯着眼睛看,即可看出其主要色调。但如果一个大型的图案的个别色块很大的话,同样得视为一种色。
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 楼主| 发表于 2008-9-11 08:40:08 | 显示全部楼层

室内设计与人体工程学的尺寸

在装饰工程设计时,必然要考虑室内空间、家具陈设等与人体尺度的关系问题,为了方便装饰室内设计,这里介绍一些常用的尺寸数据。

1、墙面尺寸

(1)踢脚板高;80—200mm。

(2)墙裙高:800—1500mm。

(3)挂镜线高:1600—1800(画中心距地面高度)mm。
2.餐厅

(1) 餐桌高:750—790mm。

(2) 餐椅高;450—500mm。

(3) 圆桌直径:二人500mm.二人800mm,四人900mm,五人1100mm,六人1100-1250mm,八人1300mm,十人l500mm,十二人1800mm。

(4) 方餐桌尺寸:二人700×850(mm),四人1350×850(mm),八人2250×850(mm),

(5) 餐桌转盘直径;700—800mm。
餐桌间距:(其中座椅占500mm)应大于500mm。

(6) 主通道宽:1200—1300mm。
内部工作道宽:600—900mm。

(7) 酒吧台高:900—l050mm,宽500mm。

(8) 酒吧凳高;600一750mm。

3.商场营业厅

(1)单边双人走道宽:1600mm。

(2)双边双人走道宽:2000mm。

(3)双边三人走道宽:2300mm。

(4)双边四人走道宽;3000mm。

(5)营业员柜台走道宽:800mm。

(6)营业员货柜台:厚600mm,高:800—l 000mm。

(7)单*背立货架:厚300—500mm,高:1800—2300mm。

(8)双*背立货架;厚;600—800mm,高:1800—2300mm

(9)小商品橱窗:厚:500—800mm,高:400—1200mm。

(10)陈列地台高:400—800mm。

(11)敞开式货架:400—600mm。

(12)放射式售货架:直径2000mm。

(13)收款台:长:1600mm,宽:600mm

4.饭店客房

(1)标准面积:大:25平方米,中:16—18平方米,小:16平方米。

(2)床:高:400—450mm,床*高:850—950mm。

(3)床头柜:高500—700mm;宽:500—800mm。

(4)写字台:长;1100—1500mm;宽450—600mml高700—750mm。

(5)行李台,长9l0—1070mm宽500mm高400mm。

(6) 衣柜:宽:800—1200mm高1600—2000mm深500mm。

(7)沙发:宽:600一800mm高:350—400mm*背高1000mm

(8)衣架高:1700—1900mm。

5.卫生间

(1)卫生间面积;3—5平方米。

(2)浴缸长度;一般有三种1220、1520、1680mm;宽;720mm,高450mm。

(3)坐便;750×350(mm)。

(4)冲洗器:690×350(mm)。

(5)盟洗盆:550×410(mm)。

(6) 淋浴器高:2100mm。

(7)化妆台;长:1350mm;宽450 mm。

6.会议室

(1)中心会议室客容量:会议桌边长600(mm)。

(2)环式高级会议室客容量;环形内线长700—l 000mm。

(3)环式会议室服务通道宽:600—800mm。

7.交通空间

(1)楼梯间休息平台净空:等于或大于2100mm。

(2)楼梯跑道净空:等于或大于2300mm。

(3)客房走廊高;等于或大于2400mm。

(4)两侧设座的综合式走廊宽度等于或大于2500mm。

(5)楼梯扶手高;850—1100mm。

(6) 门的常用尺寸:宽:850—1000mm。

(7)宙的常用尺寸;宽;400—1800mm,(不包括组合式窗子)

(8)窗台高;800—1200mm。

8.灯具

(1)大吊灯最小高度:2400mm。

(2)壁灯高:1500—1800mm。

(3)反光灯槽最小直径:等于或大于灯管直径两倍。

(4)壁式床头灯高:1200—1400mm。

(5)照明开关高:1000mm。

9.办公家具

(1)办公桌:长:1200—1600mm:宽:500—650mm 5高;700—800mm。

(2)办公椅:高;400—450mm长×宽:450×450(mm)。

(3)沙发:宽:600—800mm;高:350—400mm;*背面:1000mm。

(4)茶几;前置型:900×400×400(高)( mm);中心型:900x 900×400(mm)、
700×700×400(mm);左右型:600×400×400(mm)。

5)书柜:高:1800mm,宽:1200—1500mm;深:450—500mm。
书架:高:1800mm 6宽:1000—1300mm ;深:350—450mm。


人体工程学部分工业设计尺寸


家具设计的基本尺寸

(单位:厘米)

衣橱:深度:一般60~65;推拉门:70,衣橱门宽度:40~65

推拉门:75~150,高度:190~240

矮柜: 深度:35~45,柜门宽度:30-60

电视柜:深度:45-60,高度:60-70

单人床:宽度:90,105,120;长度:180,186,200,210

双人床:宽度:135,150,180;长度180,186,200,210

圆床: 直径:186,212.5,242.4(常用)

室内门:宽度:80-95,医院120;高度:190,200,210,220,240

厕所、厨房门:宽度:80,90;高度:190,200,210

窗帘盒:高度:12-18;深度:单层布12;双层布16-18(实际尺寸)

沙发:单人式:长度:80-95,深度:85-90;坐垫高:35-42;背高:70-90

双人式:长度:126-150;深度:80-90

三人式:长度:175-196;深度:80-90

四人式:长度:232-252;深度80-90

茶几:小型,长方形:长度60-75,宽度45-60,高度38-50(38最佳)

中型,长方形:长度120-135;宽度38-50或者60-75

正方形: 长度75-90,高度43-50

大型,长方形:长度150-180,宽度60-80,高度33-42(33最佳)

圆形:直径75,90,105,120;高度:33-42

方形:宽度90,105,120,135,150;高度33-42

书桌:固定式:深度45-70(60最佳),高度75

活动式:深度65-80,高度75-78

书桌下缘离地至少58;长度:最少90(150-180最佳)

餐桌:高度75-78(一般),西式高度68-72,一般方桌宽度120,90,75;

长方桌宽度80,90,105,120;长度150,165,180,210,240

圆桌:直径90,120,135,150,180

书架:深度25-40(每一格),长度:60-120;下大上小型下方深度35-45,高度80-90

活动未及顶高柜:深度45,高度180-200

木隔间墙厚:6-10;内角材排距:长度(45-60)*90

室内常用尺寸:

1、墙面尺寸

(1)踢脚板高;80—200mm。

(2)墙裙高:800—1500mm。

(3)挂镜线高:1600—1800(画中心距地面高度)mm。

2.餐厅

(1) 餐桌高:750—790mm。

(2) 餐椅高;450—500mm。

(3) 圆桌直径:二人500mm.二人800mm,四人900mm,五人1100mm,六人1100-1250mm,八人1300mm,十人l500mm,十二人1800mm。

(4) 方餐桌尺寸:二人700×850(mm),四人1350×850(mm),八人2250×850(mm),

(5) 餐桌转盘直径;700—800mm。

(6) 餐桌间距:(其中座椅占500mm)应大于500mm。

(7) 主通道宽:1200—1300mm。

( 内部工作道宽:600—900mm。

(9) 酒吧台高:900—l050mm,宽500mm。

(10) 酒吧凳高;600一750mm。

3.商场营业厅

(1)单边双人走道宽:1600mm。

(2)双边双人走道宽:2000mm。

(3)双边三人走道宽:2300mm。

(4)双边四人走道宽;3000mm。

(5)营业员柜台走道宽:800mm。

(6)营业员货柜台:厚600mm,高:800—l 000mm。

(7)单*背立货架:厚300—500mm,高:1800—2300mm。

(双*背立货架;厚;600—800mm,高:1800—2300mm

(9)小商品橱窗:厚:500—800mm,高:400—1200mm。

(10)陈列地台高:400—800mm。

(11)敞开式货架:400—600mm。

(12)放射式售货架:直径2000mm。

(13)收款台:长:1600mm,宽:600mm

4.饭店客房

(1)标准面积:大:25平方米,中:16—18平方米,小:16平方米。

(2)床:高:400—450mm,床*高:850—950mm。

(3)床头柜:高500—700mm;宽:500—800mm。

(4)写字台:长;1100—1500mm;宽450—600mml高700—750mm。

(5)行李台,长9l0—1070mm宽500mm高400mm。

(6)衣柜:宽:800—1200mm高1600—2000mm深500mm。

(7)沙发:宽:600一800mm高:350—400mm*背高1000mm

(衣架高:1700—1900mm。

5.卫生间

(1)卫生间面积;3—5平方米。

(2)浴缸长度;一般有三种1220、1520、1680mm;宽;720mm,高450mm。

(3)坐便;750×350(mm)。

(4)冲洗器:690×350(mm)。

(5)盟洗盆:550×410(mm)。

(6)淋浴器高:2100mm。

(7)化妆台;长:1350mm;宽450 mm。

6.会议室

(1)中心会议室客容量:会议桌边长600(mm)。

(2)环式高级会议室客容量;环形内线长700—l 000mm。

(3)环式会议室服务通道宽:600—800mm。

7.交通空间

(1)楼梯间休息平台净空:等于或大于2100mm。

(2)楼梯跑道净空:等于或大于2300mm。

(3)客房走廊高;等于或大于2400mm。

(4)两侧设座的综合式走廊宽度等于或大于2500mm。

(5)楼梯扶手高;850—1100mm。

(6)门的常用尺寸:宽:850—1000mm。

(7)宙的常用尺寸;宽;400—1800mm,(不包括组合式窗子)

(窗台高;800—1200mm。

8.灯具

(1)大吊灯最小高度:2400mm。

(2)壁灯高:1500—1800mm。

(3)反光灯槽最小直径:等于或大于灯管直径两倍。

(4)壁式床头灯高:1200—1400mm。

(5)照明开关高:1000mm。

9.办公家具

(1)办公桌:长:1200—1600mm:宽:500—650mm 5高;700—800mm。

(2)办公椅:高;400—450mm长×宽:450×450(mm)。

(3)沙发:宽:600—800mm;高:350—400mm;*背面:1000mm。

(4)茶几;前置型:900×400×400(高)( mm);中心型:900x 900×400(mm)、

700×700×400(mm);左右型:600×400×400(mm)。

(5)书柜:高:1800mm,宽:1200—1500mm;深:450—500mm。

(6)书架:高:1800mm 6宽:1000—1300mm ;深:350—450mm
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 楼主| 发表于 2008-9-11 08:40:46 | 显示全部楼层

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